BLEACH SYSTEM • HUECO MUNDO

Os Espada

Os Arrancar mais poderosos reunidos por Sōsuke Aizen — guerreiros que marcaram a Saga dos Arrancar e continuam presentes no universo de BLEACH.

Afinal, quem são os Espada?

Os Espada são os Arrancar de maior nível dentro do exército de Sōsuke Aizen. O grupo reúne os combatentes que ocupam as posições mais altas entre os Arrancar e que foram usados por Aizen como sua principal força militar durante a Saga dos Arrancar.

Cada Espada recebe um número de acordo com sua posição e carrega um aspecto da morte associado à sua existência. Além do poder espiritual, muitos deles possuem habilidades extremamente especializadas, fazendo com que a diferença entre um Espada e outro nem sempre possa ser resumida apenas ao número tatuado em seu corpo.

Os Espada também fazem parte do BLEACH atual

Em 2026, o universo de BLEACH continua sendo explorado no anime Thousand-Year Blood War. O último cour do anime começou em 25 de julho de 2026, levando às telas a reta final da Guerra Sangrenta dos Mil Anos.

Entre os Arrancar que continuam presentes na história está Nelliel Tu Odelschwanck, antiga Tres Espada. O site oficial do anime atualmente lista Nelliel entre os personagens e destaca que ela consegue alternar entre sua forma adulta e a forma infantil de Nel graças à braçadeira criada por Kisuke Urahara.

10 Espada principais
0–9 Classificação
3 Nelliel foi Tres
2026 TYBW continua

A hierarquia dos Espada Como funciona a numeração

Durante boa parte da história, os Espada são apresentados com números de 1 a 10. Quanto menor o número, maior é a posição dentro da hierarquia.

Porém, durante a batalha de Yammy Llargo, é revelado que sua Resurrección altera seu número de 10 para 0. Assim, o ranking dos Espada passa a ser entendido como 0 a 9, com Yammy ocupando a posição de Espada 0 após sua liberação.

Isso também explica por que não é correto simplesmente afirmar que o Espada 1 é sempre o personagem mais poderoso em qualquer situação. As habilidades individuais, as formas liberadas e condições específicas de combate também fazem diferença.

0

Ira

Yammy Llargo assume esta posição após liberar sua Resurrección.

1

Primera

Coyote Starrk, acompanhado por Lilynette Gingerbuck.

2–9

Demais Espada

Barragan, Harribel, Ulquiorra, Nnoitra, Grimmjow, Zommari, Szayelaporro e Aaroniero.

Os Espada Os dez membros conhecidos da formação de Aizen

Yammy Llargo

Yammy Llargo

Espada 10 → Espada 0

Yammy é um Arrancar de comportamento agressivo e temperamental. Durante grande parte da história ele é visto como o Espada 10, mas sua verdadeira classificação só é revelada quando libera sua Zanpakutō.

Sua habilidade está diretamente relacionada à sua ira. Quanto mais enfurecido ele fica, maior pode se tornar seu corpo e seu poder espiritual. Na forma liberada, Yammy alcança proporções gigantescas e passa a ocupar o posto de Espada 0.

Apesar de sua força física gigantesca, Yammy é impulsivo e pouco refinado em combate, características que contrastam com Espada mais técnicos como Ulquiorra, Starrk e Barragan.

Zanpakutō Ira
Resurrección Ira
Aspecto da morte Ira
Classificação 10 → 0
Coyote Starrk

Coyote Starrk

Espada 1 • Primera

Starrk ocupa a posição de Primera Espada e representa o aspecto da morte associado à solidão. Diferente de muitos Arrancar, ele não possui uma natureza particularmente cruel ou sanguinária.

Sua enorme quantidade de poder espiritual era tão grande que, originalmente, ele acabou se separando de sua própria alma. Dessa divisão surgiu Lilynette Gingerbuck, que é parte de Starrk.

Quando libera sua Zanpakutō, Starrk utiliza duas pistolas espirituais e consegue disparar o Cero Metralleta, além de criar uma matilha de lobos espirituais capazes de perseguir e explodir junto aos inimigos.

Zanpakutō Los Lobos
Parceira Lilynette
Aspecto da morte Solidão
Estado Morto

Um caso diferente A relação entre Starrk e Lilynette

Parte da Primera Espada

Lilynette Gingerbuck

Lilynette não é simplesmente uma subordinada comum. Ela é uma parte da própria alma de Coyote Starrk. Quando Starrk surgiu como Arrancar, seu poder espiritual acabou dividido em dois corpos.

Durante a Resurrección Los Lobos, Lilynette se transforma nas duas pistolas utilizadas por Starrk, permitindo que ele libere uma parcela gigantesca de seu poder.

Um dos casos mais incomuns

Starrk e sua própria alma

A relação entre os dois é diferente de praticamente todos os outros Arrancar conhecidos. Em vez de seu poder ser simplesmente selado em uma Zanpakutō, uma parte do poder de Starrk existe na forma física de Lilynette.

É por isso que a morte de um está diretamente ligada ao outro e por que ambos são considerados a Primera Espada.

Barragan Louisenbairn

Barragan Louisenbairn

Espada 2 • Segunda

Antes de se tornar subordinado de Aizen, Barragan era o rei do Hueco Mundo. Sua personalidade extremamente arrogante vem, em grande parte, da crença de que sua autoridade e seu poder eram absolutos.

Sua Zanpakutō, Arrogante, transforma seu corpo em uma forma semelhante a um esqueleto e concede controle sobre a própria ideia de envelhecimento.

Sua habilidade mais assustadora é o Respira, uma névoa que envelhece e deteriora tudo aquilo que alcança. Mesmo matéria extremamente resistente pode se decompor diante de seu poder.

Zanpakutō Arrogante
Habilidade Respira
Aspecto Envelhecimento
Estado Morto
Tier Harribel

Tier Harribel

Espada 3 • Tres

Harribel é a única mulher entre os dez Espada da formação principal de Aizen. Ela representa o aspecto da morte relacionado ao sacrifício.

Diferente de vários companheiros, Harribel não demonstra prazer em matar por diversão. Ela valoriza suas Fraccións e demonstra uma forte preocupação com aqueles que considera seus aliados.

Sua Zanpakutō, Tiburón, permite que ela controle e manipule água. Após a liberação, sua velocidade, força e capacidade de utilizar ataques aquáticos aumentam consideravelmente.

Zanpakutō Tiburón
Elemento Água
Aspecto Sacrifício
Estado Viva
Ulquiorra Cifer

Ulquiorra Cifer

Espada 4 • Cuatro

Ulquiorra é um dos Espada mais frios e calculistas. Seu aspecto da morte é o vazio, algo que combina diretamente com sua visão extremamente niilista sobre sentimentos e relações.

Sua Zanpakutō, Murciélago, transforma Ulquiorra em uma criatura alada de enorme velocidade e poder destrutivo. Ele também possui uma habilidade rara entre os Arrancar.

Segunda Etapa: Ulquiorra é o único Espada mostrado utilizando uma segunda forma de Resurrección. A Segunda Etapa aumenta ainda mais seu poder e muda completamente sua aparência.

Entre suas técnicas está o Cero Oscuras, um Cero negro de enorme poder, além da Lanza del Relámpago.

Zanpakutō Murciélago
Segunda Etapa Sim
Aspecto Vazio
Estado Morto
Nnoitra Gilga

Nnoitra Gilga

Espada 5 • Quinto

Nnoitra é um dos Arrancar mais violentos e sádicos da organização. Seu aspecto da morte é o desespero.

Ele possui o Hierro mais resistente entre os Espada, segundo a própria caracterização da obra, utilizando sua defesa natural para suportar golpes que destruiriam outros Arrancar.

Sua Zanpakutō é Santa Teresa, que assume uma forma com múltiplos braços e foices após a Resurrección. Nnoitra é extremamente resistente e especialista em combate corpo a corpo.

Sua história também está diretamente ligada a Nelliel. No passado, Nnoitra desafiava constantemente Nel e não aceitava sua posição como mulher entre os Espada.

Zanpakutō Santa Teresa
Aspecto Desespero
Rival Nelliel / Kenpachi
Estado Morto
Grimmjow Jaegerjaquez

Grimmjow Jaegerjaquez

Espada 6 • Sexta

Grimmjow representa a destruição e talvez seja o Espada que melhor personifica a busca constante por força e combate.

Extremamente agressivo, Grimmjow desenvolve uma rivalidade pessoal com Ichigo Kurosaki. Sua obsessão em superar o protagonista faz com que ele continue buscando confrontos mesmo quando não possui mais a mesma posição dentro do exército de Aizen.

Sua Zanpakutō, Pantera, transforma seu corpo em uma forma felina extremamente rápida. Grimmjow também utiliza o Gran Rey Cero, uma das técnicas mais poderosas associadas aos Espada.

No período posterior, Grimmjow retorna à história e, durante a Guerra Sangrenta dos Mil Anos, chega a cooperar temporariamente com Ichigo e os Shinigami.

Zanpakutō Pantera
Aspecto Destruição
Rival Ichigo Kurosaki
Estado Vivo
Zommari Rureaux

Zommari Rureaux

Espada 7 • Séptima

Zommari representa o aspecto da morte relacionado ao êxtase. Ele é extremamente devoto a Aizen e possui uma personalidade arrogante e fanática.

Sua Zanpakutō, Brujería, permite controlar partes do corpo de seus adversários através dos olhos que aparecem em seu corpo após a Resurrección.

A técnica permite que Zommari assuma o controle de membros do adversário, tornando sua habilidade especialmente perigosa contra oponentes que dependem de movimentos precisos.

Zanpakutō Brujería
Habilidade Controle corporal
Aspecto Êxtase
Estado Morto
Szayelaporro Granz

Szayelaporro Granz

Espada 8 • Octava

Szayelaporro é o cientista dos Espada. Seu aspecto da morte é a loucura, e sua personalidade combina inteligência, sadismo e uma enorme curiosidade científica.

Sua Zanpakutō, Fornicarás, permite que ele manipule seus adversários de diferentes formas depois de liberar sua Resurrección.

Szayelaporro também possui conhecimentos científicos extraordinários, criando métodos para analisar e combater as habilidades de seus inimigos. Sua luta contra Mayuri Kurotsuchi acaba se transformando em uma batalha de inteligência e preparação.

Zanpakutō Fornicarás
Especialidade Ciência
Aspecto Loucura
Estado Morto
Aaroniero Arruruerie

Aaroniero Arruruerie

Espada 9 • Novena

Aaroniero é um caso incomum entre os Espada. Ele é um Gillian que conseguiu alcançar uma posição entre os Dez Espadas, algo extremamente raro.

Sua habilidade especial permite absorver outros Hollows e incorporar seus poderes e memórias. Entre as habilidades absorvidas por ele estava a de Kaien Shiba, cuja aparência ele utiliza para manipular Rukia.

Sua Zanpakutō é Glotonería, relacionada diretamente à sua capacidade de devorar e incorporar outros Hollows.

Zanpakutō Glotonería
Classe Gillian
Aspecto Ganância
Estado Morto

Nelliel Tu Odelschwanck A ex-Tres Espada que ainda possui enorme poder

Nelliel Tu Odelschwanck

Nelliel Tu Odelschwanck

Ex-Tres Espada • Arrancar

Nelliel Tu Odelschwanck, também conhecida como Nel Tu, é uma das personagens mais importantes entre os antigos Espada. Antes de assumir sua forma infantil, Nelliel ocupava o posto de Tres Espada, carregando o número 3 tatuado nas costas.

Diferentemente da maioria dos Espada, Nelliel não gostava de lutar por prazer. Ela era uma guerreira racional, respeitosa e muito mais compassiva do que seus companheiros. Essa postura a colocou diversas vezes em conflito com Nnoitra Gilga.

Nnoitra a considerava uma ameaça e não aceitava que uma mulher ocupasse uma posição superior à sua. Em determinado momento, ele e Szayelaporro participaram da conspiração que levou à queda de Nelliel. Sua máscara foi danificada e ela acabou sendo expulsa de Las Noches.

O dano sofrido fez Nelliel perder suas memórias e assumir a aparência infantil de Nel Tu. Mesmo nessa forma, porém, ela continuava possuindo uma quantidade impressionante de poder espiritual.

Quando recupera sua forma adulta, Nelliel demonstra que continua sendo uma combatente de altíssimo nível. Ela consegue enfrentar Nnoitra diretamente, afastar seus ataques e utilizar seu próprio Cero contra ele.

Ex-Tres Espada Já ocupou a posição de número 3 entre os Espada.
Gamuza Sua Zanpakutō e Resurrección.
Cero Doble Absorve um Cero e o devolve combinado ao seu próprio.
Força espiritual Seu reiatsu permanece enorme mesmo após anos fora dos Espada.
Espadachim Possui experiência e técnica compatíveis com sua antiga posição.
Estado atual Arrancar independente, não integrante dos Espada.

Nelliel é muito mais forte do que sua aparência infantil faz parecer. Quando recupera sua forma original, seu reiatsu aumenta drasticamente e sua habilidade de combate volta a corresponder ao nível que possuía como Tres Espada.

Durante seu confronto com Nnoitra, Nelliel consegue enfrentar diretamente seu antigo rival, desviando e bloqueando seus golpes. Ela também demonstra força suficiente para interromper ataques de sua enorme Zanpakutō e lançar o Espada para longe.

Sua especialidade é o Cero Doble. Nelliel consegue absorver um Cero lançado contra ela e devolvê-lo combinado com seu próprio Cero, aumentando consideravelmente a força do ataque.

Na forma adulta, essa técnica se torna ainda mais poderosa. Foi justamente com ela que Nelliel conseguiu devolver o Cero de Nnoitra durante sua batalha.

Nelliel continua presente no anime

A participação de Nelliel não ficou restrita à Saga dos Arrancar. Ela continua fazendo parte do elenco de Thousand-Year Blood War.

No anime, Nelliel aparece novamente durante a Guerra Sangrenta dos Mil Anos e reencontra Ichigo e Grimmjow em Hueco Mundo. O site oficial também confirma sua condição atual de Arrancar e sua capacidade de alternar voluntariamente entre sua forma adulta e sua forma infantil graças à braçadeira de Urahara.

Técnicas e habilidades O arsenal que torna os Espada tão perigosos

Resurrección — Zanpakutō

A liberação das Zanpakutō dos Arrancar devolve ao usuário parte de sua natureza Hollow e libera suas principais habilidades de combate.

Cero — Energia Hollow

Uma poderosa rajada de energia espiritual utilizada pelos Hollows e Arrancar. Os Espada costumam possuir versões especialmente fortes e personalizadas.

Gran Rey Cero — Técnica dos Espada

Uma variação extremamente poderosa do Cero. O Espada mistura seu sangue ao ataque para aumentar sua força e velocidade. A técnica é tão destrutiva que seu uso dentro de Las Noches era proibido.

Hierro — Pele de Ferro

Técnica defensiva dos Arrancar que concentra reiatsu na pele, aumentando sua resistência física. Espada como Nnoitra levam essa habilidade a níveis excepcionais.

Sonído — Movimento

Técnica de deslocamento rápido utilizada pelos Arrancar. Os Espada mais habilidosos conseguem utilizá-la em combate com enorme velocidade.

Bala — Projétil espiritual

Uma técnica mais rápida que o Cero, embora menos destrutiva. É usada para ataques rápidos e sucessivos durante o combate.

Pesquisa — Percepção

Alguns Arrancar possuem habilidades sensoriais capazes de detectar reiatsu e acompanhar movimentos à distância.

Caja Negación — Prisão dimensional

Uma técnica utilizada para aprisionar Arrancar em uma dimensão alternativa. O enorme reiatsu dos Espada permite que eles resistam à técnica e eventualmente escapem.

Outros Espada e antigos membros Personagens que também ocuparam posições dentro do grupo

Ex-Tres Espada

Nelliel Tu Odelschwanck

Antiga número 3. Após sua queda, Tier Harribel passou a ocupar a posição de Tres Espada na formação conhecida durante a batalha de Karakura.

Sexta Espada temporária

Luppi Antenor

Luppi assumiu temporariamente a posição de Sexta Espada enquanto Grimmjow estava afastado. Depois que Grimmjow recuperou seu braço e sua posição, Luppi acabou morto pelo próprio Grimmjow.

Antigo Espada

Nnoitra Gilga

Antes de ocupar a Quinta posição, Nnoitra já havia sido o Oitavo Espada. Sua ascensão aconteceu durante uma época em que a composição do grupo ainda era diferente.

Formação antiga

A composição mudou

A formação dos Espada não permaneceu igual durante toda a história. Alguns membros foram mortos, substituídos ou perderam seus postos antes da formação enfrentada por Ichigo.

Privaron Espada Antigos membros que perderam suas posições

Os Privaron Espada são Arrancar que já pertenceram ao grupo dos Espada, mas perderam suas posições depois que a organização passou por mudanças.

Eles recebem números de três dígitos, indicando que estão abaixo dos Espada atuais na hierarquia. Mesmo assim, continuam sendo combatentes perigosos e possuem uma experiência de batalha considerável.

103

Dordoni Alessandro Del Socaccio

Privaron Espada enfrentado por Ichigo em Hueco Mundo. Utiliza a Zanpakutō Giralda.

105

Cirucci Sanderwicci

Antiga Espada que perdeu sua posição. Enfrentou Uryū Ishida em Hueco Mundo e utiliza a Zanpakutō Golondrina.

107

Gantenbainne Mosqueda

Outro antigo Espada que acabou rebaixado à condição de Privaron. Enfrentou Yasutora Sado em Hueco Mundo.

O que aconteceu com eles? Situação dos principais Espada

Espada Número Situação
Yammy Llargo 10 → 0 Morto
Coyote Starrk 1 Morto
Barragan Louisenbairn 2 Morto
Tier Harribel 3 Viva
Ulquiorra Cifer 4 Morto
Nnoitra Gilga 5 Morto
Grimmjow Jaegerjaquez 6 Vivo
Zommari Rureaux 7 Morto
Szayelaporro Granz 8 Morto
Aaroniero Arruruerie 9 Morto
Nelliel Tu Odelschwanck Ex-3 Viva

Curiosidades Detalhes que ajudam a entender os Espada

O número não conta toda a história Yammy é o melhor exemplo: ele começa como 10 e revela posteriormente que sua posição passa a ser 0 após a Resurrección.
Ulquiorra tinha uma forma especial Sua Segunda Etapa é uma transformação adicional que não foi mostrada nos demais Espada.
Starrk era literalmente dividido Lilynette não era apenas sua subordinada: ela era uma parte da própria alma de Starrk.
Barragan já foi rei Antes de Aizen assumir o controle, Barragan governava o Hueco Mundo.
Aaroniero era diferente Ele era um Gillian, sendo um caso extremamente incomum por ter alcançado uma posição entre os Espada.
Grimmjow continua ativo Mesmo depois da queda do exército de Aizen, Grimmjow continua relevante na história de BLEACH.
Nelliel ainda é extremamente poderosa Ter deixado de ser Espada não significa que ela perdeu o poder que possuía. Sua forma adulta continua sendo uma das mais impressionantes entre os Arrancar.
O grupo mudou várias vezes Nelliel, Luppi e Nnoitra são alguns dos exemplos de personagens que ocuparam posições diferentes ao longo da história dos Espada.

Por que Nelliel merece destaque entre os Espada?

Nelliel é um dos melhores exemplos de como o número de um Espada não representa simplesmente sua força atual. Ela foi oficialmente uma Tres Espada, possui uma Resurrección própria, enorme reiatsu, grande habilidade com a espada e uma técnica extremamente incomum, o Cero Doble. Mesmo depois de abandonar a organização de Aizen, ela continua sendo uma Arrancar de altíssimo nível e permanece relevante no anime de Thousand-Year Blood War.

O legado dos Espada Uma das maiores forças de BLEACH

Os Espada foram fundamentais para a identidade da Saga dos Arrancar. Cada integrante possui uma personalidade, aparência, filosofia e conjunto de habilidades próprios, fazendo com que as batalhas contra eles sejam muito diferentes umas das outras.

Mesmo após o fim do exército de Aizen, vários desses personagens continuam importantes. Grimmjow e Nelliel, principalmente, continuam ligados aos acontecimentos posteriores da história, enquanto Harribel permanece como uma das figuras importantes entre os Arrancar.

Com o anime de BLEACH: Thousand-Year Blood War chegando à sua conclusão em 2026, os Arrancar continuam fazendo parte do universo que Tite Kubo criou há mais de duas décadas.

Página atualizada em 27/08/2026 • Bleach SYSTEM